Game Art & 3D Animation

Du liebst es zu Spielen? Warum machst du dein Hobby nicht zum Beruf und machst spielend Karriere?
Dann findest Du hier den passenden Weg für Dich, der oben auch grafisch dargestellt ist:
Das Game Art & 3D Animation Bachelor Program führt in Vollzeit mit didaktisch optimaler Fächerkombination – auch ohne Abitur – zum international anerkannten Bachelor-Abschluss. Die Regelstudienzeit zum Bachelor of Arts/Science (Hons.), Interactive Animation beträgt 96 Wochen bzw. 24 Monate.
Werden die Voraussetzungen für das Bachelor Program (noch) nicht erfüllt, kann mit dem Diploma die erste Stufe in Teilzeit über 72 Woche bzw. 18 Monate sofort absolviert werden. Der Bachelor-Abschluss kann nach eigenem Wunsch und erfolgreich absolviertem Diploma auch zu einem späteren Zeitpunkt im Progression Bachelor ebenfalls in Teilzeit über 48 Wochen bzw. 12 Monate nachgeholt werden.
Das im Bachelor Program enthaltene Game Art & 3D Animation Diploma ist mit seinem hohen Praxisanteil als berufsvorbereitende Qualifikation zu sehen, die auf technisch-handwerkliche Tätigkeiten vorbereitet. Das Diploma stellt die Mindestqualifikation dar, um in der Medienbranche erfolgreich Fuß fassen zu können. Die Bachelor-Stufe ergänzt diese um wirtschaftliche Aspekte, Team-, Organisations- oder Marketing-Fähigkeiten. Beide Stufen zusammen führen somit zum Bachelor-Abschluss.
Nach erfolgreichem Bachelor-Abschluss besteht die Möglichkeit in der Master-Stufe sowohl in 12 Monaten in Voll- bzw. in 24 Monaten in Teilzeit weiter zu studieren. Ziele der Master-Studiengänge sind unter anderem das Erlangen des akademischen Grades MA/MSc, die Qualifizierung für höhere Führungspositionen und zur akademischen Lehre.
Die zwei- bzw. viermonatigen SAE Kurzkurse (Zertifikats-Stufe) richten sich an diejenigen, die den Einstieg in die Medienwelt planen und sich orientieren möchten. Weitere Informationen sind in der Hauptnavigation unter dem Menüpunkt Kurzkurse zu finden.
Dann findest Du hier den passenden Weg für Dich, der oben auch grafisch dargestellt ist:
Das Game Art & 3D Animation Bachelor Program führt in Vollzeit mit didaktisch optimaler Fächerkombination – auch ohne Abitur – zum international anerkannten Bachelor-Abschluss. Die Regelstudienzeit zum Bachelor of Arts/Science (Hons.), Interactive Animation beträgt 96 Wochen bzw. 24 Monate.
Werden die Voraussetzungen für das Bachelor Program (noch) nicht erfüllt, kann mit dem Diploma die erste Stufe in Teilzeit über 72 Woche bzw. 18 Monate sofort absolviert werden. Der Bachelor-Abschluss kann nach eigenem Wunsch und erfolgreich absolviertem Diploma auch zu einem späteren Zeitpunkt im Progression Bachelor ebenfalls in Teilzeit über 48 Wochen bzw. 12 Monate nachgeholt werden.
Das im Bachelor Program enthaltene Game Art & 3D Animation Diploma ist mit seinem hohen Praxisanteil als berufsvorbereitende Qualifikation zu sehen, die auf technisch-handwerkliche Tätigkeiten vorbereitet. Das Diploma stellt die Mindestqualifikation dar, um in der Medienbranche erfolgreich Fuß fassen zu können. Die Bachelor-Stufe ergänzt diese um wirtschaftliche Aspekte, Team-, Organisations- oder Marketing-Fähigkeiten. Beide Stufen zusammen führen somit zum Bachelor-Abschluss.
Nach erfolgreichem Bachelor-Abschluss besteht die Möglichkeit in der Master-Stufe sowohl in 12 Monaten in Voll- bzw. in 24 Monaten in Teilzeit weiter zu studieren. Ziele der Master-Studiengänge sind unter anderem das Erlangen des akademischen Grades MA/MSc, die Qualifizierung für höhere Führungspositionen und zur akademischen Lehre.
Die zwei- bzw. viermonatigen SAE Kurzkurse (Zertifikats-Stufe) richten sich an diejenigen, die den Einstieg in die Medienwelt planen und sich orientieren möchten. Weitere Informationen sind in der Hauptnavigation unter dem Menüpunkt Kurzkurse zu finden.
- Berufsbilder
- Character Artist
Level Designer
Modeller
Animator
Rigger
Texture Artist
Concept Artist
2D Artist
3D Artist
SFX Artist
Visual Effects Artist
Technical Artist
3D Generalist
Sculpter
GUI Designer
Webgafiker
Character Designer - Tätigkeitsfelder
- Spieleindustrie
Werbebranche
Onlinebranche
Fernsehen
Filmproduktion
3D Animation
Produktdesign
Visualisierung
Echtzeitgrafik
Simulation - Stimmen von Arbeitgebern
- Armin Pohl, Mackevision: "Das SAE Institute schätzen wir sehr als hochprofessionellen Spezialausbilder, der dank der engen Partnerschaft mit Firmen und des praxisnahenAusbildungsprinzips hervorragende Digital Artists für den Markt verfügbar macht"
- Bachelor Program
- Abschluss: Bachelor of Arts/Science (Honours), Interactive Animation und SAE Game Art & 3D Animation Diploma
- 3D Game
- Principles of 3D - Grundlagen der 3D Grafik
CGI Geschichte, Fachterminologie, 3D Koordinatensysteme, Pivots, Geometrietypen, Vertex, Edge, Polygon, Splines, Game Workflows und Pipeline Überblick
Photoshop, fotorealistische und handgemalte Texturen, Non-Destruktiver Workflow, Layer, Masken, Blendmodi, Adjustment Layer, Custom Brushes, Filter, Farbräume, Bildformate, Kompressionen, Bittiefen
Game Analysis, Game Departments, Rollenverteilung, Gameplay, Interaktionsmuster, Spielkonzepte, Game Design Dokumente, Analysieren, Konzipieren, Achievements
Low Poly Asset Creation, Poly-, Box-, Spline Modelling, Texturing, Smoothing Groups, Normals, Unwrap, Seams, Stretching, Proportionen, Silhouette, Materials, Shader, Game Engine Export, 3D Dateiformate
GUI, Geschichte, Mensch Maschine Interface, EN ISO 9241, Do’s and Don’ts, In Game GUI, Head Up Displays, Usability, Planung, Interface Design
Game Engine Basics
Projektpipeline, Game Assets, FBX, Shader/Materials, Prefabs, Player Controller, GUI, Basic Physics, Collider, Lighting, Partikelsysteme, Terrain
Projekt und Team Organisation Basics, Überblick über Projektmanagement Methoden: Scrum, Wasserfall, Agile, Kommunikationstools, Dokumentationstechniken - 2D Game
- Principles of 2D Design - Grundlagen der 2D Bildgestaltung
Farbenlehre, Bildkomposition, Formensprache, Bildaufbau, Rule of Thirds, Goldener Schnitt, Licht und Schatten
Drawing, klassische Zeichentechniken, 1, 2, 3 Punkt Perspektiven, Proportionen, Sillhouette, Thumbnailing,
Paper Prototyping - Spielkonzepte analog erstellen und testen
Brettspiele analysieren, ändern, kreieren, iteratives Game Design, Playtesting, Game Mechaniken, Spielregeln, Gewinn-, Verlustbedingungen, Zielgruppen, Definition Spielspaß
Animieren mit 2D Grafiken und Erstellung von Effekten
Animationsprinzipien, Timing und Spacing, Loopbare Animationen und Effekte
2D Graphics - 2D Game Assets designen und integrieren
Vektorgrafiken, Spritesheets, Digital Painting, Coloring, Interface Design, Pixelart
Level Design - Planung und Erstellung von sinnvollen Game Leveln
Balancing, Level Analysis, Tutorial Levels, White Box Levelling, Spielerführung - Player vs Environment Game
- Highpoly Modelling, Subdivision Modelling, komplexe Objekte, Turbo Smooth, Support Edges, Spline Modelling, Map Creation: Normal, Specular, Ambient Occlusion, Cavity, Level Of Detail Geometrie, Render to Texture, Super Sampling, Normalmaps, Realtime Viewport Shader
Advanced Texturing, Vertex Color, Texture Blending, Decals, Dirtmaps, Multimaterials, Animated Textures, Materialität und Oberflächen, Abnutzung, Korrosion, Alterungs- und Wettereffekte, handgemalte und fotorealistische Texturen
Game Engine Techniken, unterschiedliche Export-Plattformen, Qualitätseinstellungen, Lightmapping, Occlusion Culling, Performance, Animationsysteme, Terrain, Skyboxen, Advanced Physics, Constraints, Cloth, Ragdolls
Basic 3D Animation, Keyframing, Pivotanimation, Controller, Constraints, Interpolation, Extrapolation, Curve Editor, Dopesheet, Trajectories, Timing und Spacing, Technische Animationen, Logoanimation, Game Engine Export, Animation Baking
Rendering Basics: Scanline, Raytracing, Lighting, Shadowmap und Raytraced Shadows, Photometric Lights, Environments, Lighttracer, Radiosity
Interface, Denkweise, Änderungen im Vergleich, Einstieg und Grundlagen, Fokus auf Rigging und Animation - Multiplayer Game mit Fokus auf Character Creation
- Digital Sculpting, digitale Charakter Konzepte entwickeln, Concept Sketch, Subdivisions, Retopologisieren, Anatomie, Details, Prop Modelling, Kleidung, Head Modelling, Subtools, Texturing, Referenzsammlung und Vorbereitung
Rigging, Skelettstrukturen, Hierarchien, Bones, Forward und Inverse Kinematics, Reverse Foot Setup, Constraints, Morph Targets / Blendshapes, Naming Conventions, Handles, Face Rigging, Scripting, Gametaugliches Rigging und Skinning
Character Animation, Keyframe und Motion Capture Techniken, 12 Principles of Animation for Games, Walkcycles, Idle Animations, Animation Blending und komplexe Animationen, Animation Baking und Export
Compositing Basics - Grundlagen der digitalen Videobearbeitung
Videotechniken, Video Encoding, Video Schnitt, Layer und Effekt Animationen, Textanimation, Non-Destruktive, non-lineare Videobearbeitung - Web and Mobile Game
- Mobile Asset Creation, Modulare Assets, Atlas Texturen, Performance Optimierung, Batching, Occlusion Culling, Draw Calls, Lightmaps, Texturkompressionen, Hardware-Texturformate, LOD Meshes, Game Engine Export für Mobile (Smartphones, Tablets, Web)
Compositing Web/Game - Videobearbeitung mit Fokus auf Online und mobilen Inhalt
Game Footage, 2D Game Animationen, Intro/Trailer Erstellung - Abschlussprojekt
- MotionCapture Setup, Capture Prozess, Tracking, Cleaning, Animation Mapping, Animation Transfer, Game Engine Export
Character Animation Tools, Character Studio Biped, Character Animation Tools, Human IK, Custom Rigs, Tracks Editor, Non-Lineares Animation Editing, Animation Clips, Animation Mixing, Retargeting, Motion Mapping
Facial Animation, Face Rigs, Bone oder Blendshape basierte Animation, Phoneme, Facial Action Coding System (FACS), Lip Sync
Production Rendering, Fotorealistische Materialien und Lichter, Render Layer, Passes, HDRI, Global Illumination, Final Gather, IES Lichter, Linear Workflow, Gamma, Color Mapping, Raytracing, Shader Effekte, Anti-Aliasing, Filtertypen, Sampling
Game Engine Animation, Interface Animation, Animationblending, State Machines, Überblendung, Bodypart Animations, Additive Animationen, Avatar Konfiguration, Attachment Bones
Offline Rendering Tools, Realistische Umsetzung von 3D Modellen für Marketing und Werbung, Beauty Shots, Still Image Creation, Präsentationsgrafiken, High Quality Rendering, Architektur Visualisierung, Game Assets Aufbereitung, Renderlayer Compositing, Post-Production - Einblick in die Medienbranche, Management und marktwirtschaftliche Grundlage
- Überblick über die Gamesindustrie, Jobs in der Gamesbranche, aktuelle Trends der Branche;
Geschichte der Computerspiele
Typographie - Umgang und Gestaltung mit Schriften und deren Einsatz in der Produktion
Storyboarding - Planung und Visualisierung von Handlungsabläufen
Drawing - Vertiefung der Zeichenkenntnisse
Principles of Design - Erstellung eines Set Designs
3D Tool Scripting - Automatisierung repetitiver Tasks durch Scripting
Storytelling
Zeitmanagement, Grundlagen des Lernens, lebenslanges Lernen
Research Grundlagen, Textverarbeitung;
Marketingmodelle, Produktlebenszyklus, Werbemappe, Pressemitteilung, Selbstvermarktung, Zielgruppenanalyse, Werbekanäle
Präsentationen und Diskussionen vor größeren Gruppen, Rollenspiel, professionelle Präsentationstechniken
Urheber und Lizenzrecht, Künstlerverträge, Verwertungsgesellschaften
Bewerbungsmappe, Master Lebenslauf, Arbeitsplatzbeschreibung - Erweiterte Produktionsaspekte und Team-Projekt
- Advanced Game Engines - Aufbau und Umgang mit aktuellen Game Engines
Tools and Pipelines - Technische Aspekte einer Game Pipeline
Technical Artist Themen, Plugins, Scripts, Pipeline Planung, Conventions, Dokumentationen, Hilfsmittel
Digital Painting, drucksensitive Zeichentablets und Monitore, Matte Painting, Concept Art, Coloring, Sketch Scan, Thumbnailing, Advanced Drawing Techniques
Simulation - Berechnung komplexer physikalischer Abläufe auf CPU und GPU
Rigidbody, Softbody, Cloth, Hair, Fluids
Portfolio and Presentation Tools - Vorbereitung zur Bewerbung
Aufbereitung von Modellen, Präsentationsmöglichkeiten und Werkzeuge, Tipps und Tricks von Profis zur Portfolioerstellung
Buchhaltung, Steuern, Projektfinanzierung, Vorbereitung auf Selbstständigkeit, Vorbereitung auf Firmengründung, Versicherungen
Fortgeschrittenes Projekt- und Teammanagement: fachbereichsübergreifendes Gruppenprojekt, Produktion eines industrie- oder wettbewerbsrelevanten Medienbeitrags, kritische Selbstevaluation, Präsentation
Fachvortrag - Honours-Arbeit
- Wissenschaftliches Erarbeiten eines industrierelevanten Forschungsthemas
Recherche des Grundlagenwissens
Ausarbeiten einer wissenschaftlichen Vorgehensweise
Durchführen der Forschung ggf. mit praktischer Produktion
Auswerten und interpretieren der Ergebnisse,
Präsentation der Forschungsarbeit
- Diploma
- 3D Game
- Principles of 3D - Grundlagen der 3D Grafik
CGI Geschichte, Fachterminologie, 3D Koordinatensysteme, Pivots, Geometrietypen, Vertex, Edge, Polygon, Splines, Game Workflows und Pipeline Überblick
Photoshop, fotorealistische und handgemalte Texturen, Non-Destruktiver Workflow, Layer, Masken, Blendmodi, Adjustment Layer, Custom Brushes, Filter, Farbräume, Bildformate, Kompressionen, Bittiefen
Game Analysis, Game Departments, Rollenverteilung, Gameplay, Interaktionsmuster, Spielkonzepte, Game Design Dokumente, Analysieren, Konzipieren, Achievements
Low Poly Asset Creation, Poly-, Box-, Spline Modelling, Texturing, Smoothing Groups, Normals, Unwrap, Seams, Stretching, Proportionen, Silhouette, Materials, Shader, Game Engine Export, 3D Dateiformate
GUI, Geschichte, Mensch Maschine Interface, EN ISO 9241, Do’s and Don’ts, In Game GUI, Head Up Displays, Usability, Planung, Interface Design
Game Engine Basics
Projektpipeline, Game Assets, FBX, Shader/Materials, Prefabs, Player Controller, GUI, Basic Physics, Collider, Lighting, Partikelsysteme, Terrain
Projekt und Team Organisation Basics, Überblick über Projektmanagement Methoden: Scrum, Wasserfall, Agile, Kommunikationstools, Dokumentationstechniken - 2D Game
- Principles of 2D Design - Grundlagen der 2D Bildgestaltung
Farbenlehre, Bildkomposition, Formensprache, Bildaufbau, Rule of Thirds, Goldener Schnitt, Licht und Schatten
Drawing, klassische Zeichentechniken, 1, 2, 3 Punkt Perspektiven, Proportionen, Sillhouette, Thumbnailing,
Paper Prototyping - Spielkonzepte analog erstellen und testen
Brettspiele analysieren, ändern, kreieren, iteratives Game Design, Playtesting, Game Mechaniken, Spielregeln, Gewinn-, Verlustbedingungen, Zielgruppen, Definition Spielspaß
Animieren mit 2D Grafiken und Erstellung von Effekten
Animationsprinzipien, Timing und Spacing, Loopbare Animationen und Effekte
2D Graphics - 2D Game Assets designen und integrieren
Vektorgrafiken, Spritesheets, Digital Painting, Coloring, Interface Design, Pixelart
Level Design - Planung und Erstellung von sinnvollen Game Leveln
Balancing, Level Analysis, Tutorial Levels, White Box Levelling, Spielerführung - Player vs Environment Game
- Highpoly Modelling, Subdivision Modelling, komplexe Objekte, Turbo Smooth, Support Edges, Spline Modelling, Map Creation: Normal, Specular, Ambient Occlusion, Cavity, Level Of Detail Geometrie, Render to Texture, Super Sampling, Normalmaps, Realtime Viewport Shader
Advanced Texturing, Vertex Color, Texture Blending, Decals, Dirtmaps, Multimaterials, Animated Textures, Materialität und Oberflächen, Abnutzung, Korrosion, Alterungs- und Wettereffekte, handgemalte und fotorealistische Texturen
Game Engine Techniken, unterschiedliche Export-Plattformen, Qualitätseinstellungen, Lightmapping, Occlusion Culling, Performance, Animationsysteme, Terrain, Skyboxen, Advanced Physics, Constraints, Cloth, Ragdolls
Basic 3D Animation, Keyframing, Pivotanimation, Controller, Constraints, Interpolation, Extrapolation, Curve Editor, Dopesheet, Trajectories, Timing und Spacing, Technische Animationen, Logoanimation, Game Engine Export, Animation Baking
Rendering Basics: Scanline, Raytracing, Lighting, Shadowmap und Raytraced Shadows, Photometric Lights, Environments, Lighttracer, Radiosity
Interface, Denkweise, Änderungen im Vergleich, Einstieg und Grundlagen, Fokus auf Rigging und Animation - Multiplayer Game mit Fokus auf Character Creation
- Digital Sculpting, digitale Charakter Konzepte entwickeln, Concept Sketch, Subdivisions, Retopologisieren, Anatomie, Details, Prop Modelling, Kleidung, Head Modelling, Subtools, Texturing, Referenzsammlung und Vorbereitung
Rigging, Skelettstrukturen, Hierarchien, Bones, Forward und Inverse Kinematics, Reverse Foot Setup, Constraints, Morph Targets / Blendshapes, Naming Conventions, Handles, Face Rigging, Scripting, Gametaugliches Rigging und Skinning
Character Animation, Keyframe und Motion Capture Techniken, 12 Principles of Animation for Games, Walkcycles, Idle Animations, Animation Blending und komplexe Animationen, Animation Baking und Export
Compositing Basics - Grundlagen der digitalen Videobearbeitung
Videotechniken, Video Encoding, Video Schnitt, Layer und Effekt Animationen, Textanimation, Non-Destruktive, non-lineare Videobearbeitung - Web and Mobile Game
- Mobile Asset Creation, Modulare Assets, Atlas Texturen, Performance Optimierung, Batching, Occlusion Culling, Draw Calls, Lightmaps, Texturkompressionen, Hardware-Texturformate, LOD Meshes, Game Engine Export für Mobile (Smartphones, Tablets, Web)
Compositing Web/Game - Videobearbeitung mit Fokus auf Online und mobilen Inhalt
Game Footage, 2D Game Animationen, Intro/Trailer Erstellung - Abschlussprojekt
- MotionCapture Setup, Capture Prozess, Tracking, Cleaning, Animation Mapping, Animation Transfer, Game Engine Export
Character Animation Tools, Character Studio Biped, Character Animation Tools, Human IK, Custom Rigs, Tracks Editor, Non-Lineares Animation Editing, Animation Clips, Animation Mixing, Retargeting, Motion Mapping
Facial Animation, Face Rigs, Bone oder Blendshape basierte Animation, Phoneme, Facial Action Coding System (FACS), Lip Sync
Production Rendering, Fotorealistische Materialien und Lichter, Render Layer, Passes, HDRI, Global Illumination, Final Gather, IES Lichter, Linear Workflow, Gamma, Color Mapping, Raytracing, Shader Effekte, Anti-Aliasing, Filtertypen, Sampling
Game Engine Animation, Interface Animation, Animationblending, State Machines, Überblendung, Bodypart Animations, Additive Animationen, Avatar Konfiguration, Attachment Bones
Offline Rendering Tools, Realistische Umsetzung von 3D Modellen für Marketing und Werbung, Beauty Shots, Still Image Creation, Präsentationsgrafiken, High Quality Rendering, Architektur Visualisierung, Game Assets Aufbereitung, Renderlayer Compositing, Post-Production
- Master
- Ziele der Master-Studiengänge sind:
• Erlangung des akademischen Grades MA/MSc
• Spezialisierung im jeweiligen Fachbereich
• Erlernen des selbstständigen wissenschaftlichen Arbeitens
• Qualifizierung für höhere Führungspositionen und zur akademischen Lehre
SAE Institute bietet in Deutschland zwei verschiedene Master-Studiengänge an, die auch noch einige Jahre nach dem Bachelor-Abschluss aufgenommen werden können.
Abschluss: Master of Arts/Science Professional Practice (Creative Media Industries)
In Zusammenarbeit mit der staatlichen Middlesex University in London wird ein Work-Based-Professional- Master-Program, in dem sich der Student im Rahmen seiner regulären beruflichen Tätigkeit für wissenschaftliche Tätigkeiten spezialisiert und qualifiziert. Das Master-Program wird von SAE Online koordiniert und individuell auf den Studenten zugeschnitten. Ziele sind die Spezialisierung, Erfahrung im selbständigen wissenschaftlichen Arbeiten zu sammeln, Praxisnähe durch die berufsbegleitende Ausrichtung und Qualifikation für höhere Führungspositionen im eigenen Fachbereich. Weiterführende Informationen zu den SAE Master-Studiengängen
Abschluss: Master of Arts Professional Media Creation
In Zusammenarbeit mit mit der Folkwang Universität der Künste in Essen wird ein Postgraduierten-Master- Studiengang angeboten, der für Bachelor-Absolventen sowohl mit technischem als auch mit künstlerischem Background interessant ist.
Der „Master of Arts in Professional Media Creation“ beinhaltet inhaltliche Ergänzungen im technischen und im künstlerischen Bereich, sowie Marketing-, Kommunikations- und Managementfähigkeiten. Absolventen dieses Masterprogramms sollen sich selbst vermarkten sowie eigenständig und professionell Projekte im Medienbereich realisieren können. Weiterführende Informationen zum SAE-/Folkwang Master-Studiengang
- Zahlungspläne Bachelor
-
Zahlungspläne Game Art & 3D Animation Bachelor Program
VORKASSE
4 Zahlungen
zu Semesterbeginn
STANDARD
24 Monate
zum 1. des Monats
FINANZIERUNG
48 Monate
zum 1. des Monats
Für weitere Details bitte das kostenlose Infopaket bestellen oder mit dem Bildungsberater Kontakt aufnehmen. - Zahlungspläne Diploma
-
Zahlungspläne Game Art & 3D Animation Diploma
VORKASSE
3 Zahlungen
zu Semesterbeginn
STANDARD 18 Monate
zum 1. des Monats
FINANZIERUNG
36 Monate
zum 1. des Monats
Für weitere Details bitte das kostenlose Infopaket bestellen oder mit dem Bildungsberater Kontakt aufnehmen. - Master
- Für weitere Details zu den SAE Master-Studiengängen bitte Kontakt aufnehmen.
Für weitere Details zum SAE-/Folkwang Master-Studiengang bitte Kontakt aufnehmen. - Finanzierungsmöglichkeiten
- Unser Bildungsberater informiert Dich gerne ausführlich über alle Finanzierungsmöglichkeiten wie...
• die Zahlungspläne STANDARD und VORKASSE
• den Lehrgangsvertrag mit FINANZIERUNG
• Fördermöglichkeiten über einen Bildungsgutschein für Weiterbildung durch die Agentur für Arbeit
Start Herbst: Woche vom 09. September 2013
Anmeldeschluss Herbst: 12. August 2013
Start Frühjahr: Woche vom 07. April 2014
Anmeldeschluss Frühjahr: 10. März 2014
Anmeldeschluss Herbst: 12. August 2013
Start Frühjahr: Woche vom 07. April 2014
Anmeldeschluss Frühjahr: 10. März 2014
- Zeitaufwand Bachelor
-
Zeitaufwand Game Art & 3D Animation Bachelor Program
35-40 Stunden pro Woche, davon 7,5 Stunden Theorie - Diploma
-
Zeitaufwand Game Art & 3D Animation Diploma
20-25 Stunden pro Woche, davon 5 Stunden Theorie - Master
-
Starttermine & Zeitaufwand Master of Arts/Science
Die Starttermine und der Zeitaufwand unterscheiden sich individuell.
Für weitere Details zu den SAE Master-Studiengängen bitte Kontakt aufnehmen.
Für weitere Details zum SAE-/Folkwang Master-Studiengang bitte Kontakt aufnehmen.
- Voraussetzungen Bachelor
-
Zulassungsvoraussetzungen Game Art & 3D Animation Bachelor Program
- Abitur oder Mindestalter 18 Jahre sowie mittlerer Bildungsabschluss und Studien-Eignungsfeststellung
- Leistungsfähiges Notebook (Mindestvoraussetzungen bitte bei SAE Institute erfragen) - Diploma
-
Zulassungsvoraussetzungen Game Art & 3D Animation Diploma
- Abitur oder Mindestalter 17 Jahre sowie mittlerer Bildungsabschluss
- Leistungsfähiges Notebook (Mindestvoraussetzungen bitte bei SAE Institute erfragen)
- gute Deutschkenntnisse - Master
-
Zulassungsvoraussetzung für die Aufnahme des Studiums zum Master of Arts/Science Professional Practice (Creative Media Industries)
- Bachelor-Abschluss mit Honours, second class oder besser in entsprechendem Fachbereich oder vergleichbare oder höherwertige Qualifikation
- Mindestalter 25 und hinreichende Berufserfahrung in der Medienbranche
- Ausreichende Englisch-Sprachkenntnisse nachgewiesen
Weiterführende Informationen zu den Zulassungsvoraussetzungen SAE Master-Studiengängen gibt es hier.
Zulassungsvoraussetzung für die Aufnahme des Studiums zum Master of Arts Professional Media Creation in Kooperation mit Folkwang
ist der Nachweis einer Qualifikation nach §41 KunstHG NRW sowie der Nachweis der künstlerischen Eignung.
Weiterführende Informationen zum SAE-/Folkwang Master-Studiengang gibt es hier - Anmeldeverfahren
- Du kannst Dich per Post oder persönlich bei uns anmelden. Bitte nutze den Lehrgangsvertrag aus der Broschüre "Studienübersicht & Anmeldeunterlagen" oder drucke ihn aus dem entsprechenden PDF aus, fülle ihn komplett aus und...
schicke ihn per Post beidseitig unterschrieben an die Campus-Adresse, die auf der rechten Seite angezeigt wird. Du erhältst wenige Tage nach Posteingang schriftliche Antwort von uns. Oder gib ihn persönlich bei uns ab.
Mit der Anmeldung wird die entsprechende Einschreibegebühr fällig, die Du vor Ort per Girocard oder per Überweisung zahlen kannst.
Für eine Anmeldung mit Finanzierung oder auch einem Bildungsgutschein für Weiterbildung sind noch weitere Unterlagen erforderlich. Unser Bildungsberater beantwortet gerne alle Fragen dazu.